Jeux de direction

Des jeux de direction, entretoises et adaptateurs pour faire entrer les câbles dans le cadre et monter un cockpit à câbles cachés. Tout part de la norme du cadre et de ce que l'on garde du jeu actuel.

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Lire la norme de son cadre

Un jeu de direction se désigne par sa norme S.H.I.S. : deux lettres pour le montage, puis le diamètre du logement et celui du pivot. En IS, le roulement se loge dans le cadre ; en ZS, une cuvette s'enfonce dans la douille ; en EC, la cuvette reste à l'extérieur. Le WCS Switch haut existe en IS52/28.6, ZS55/28.6 et ZS56/28.6, pour un pivot 1-1/8". En IS, il faut 8,7 mm de profondeur d'insertion du roulement : vérifiez-la auprès du fabricant du cadre. Le WCS Switch EC44 équipe les douilles de 44 mm : son roulement de 51,9 mm n'y entre pas, la cuvette externe le porte au-dessus du tube.

Questions fréquentes

Comment connaître la norme de son jeu de direction ?

Par la fiche technique du cadre, qui la donne en norme S.H.I.S., par exemple ZS56/28.6 pour le haut. À défaut, le fabricant du cadre ou un atelier la relève en mesurant le logement du roulement.

Que veulent dire IS, ZS et EC ?

IS : le roulement se loge directement dans le cadre. ZS : une cuvette s'enfonce dans la douille et reçoit le roulement. EC : la cuvette reste à l'extérieur de la douille et porte le roulement au-dessus du tube.

Peut-on garder son jeu de direction avec des câbles intégrés ?

Souvent, avec un adaptateur : Ritchey en propose pour les jeux FSA, Token, ENVE, Acros et 1-1/8" classiques, Kreuza un par cadre pour ses cintres Apex. Sinon, le jeu Ritchey Switch remplace le haut du jeu existant.